Recetify
Se desarrolló una aplicación de venta de alimentos orgánicos para mascotas, abarcando todo el proceso de diseño UX. Se inició con la investigación de usuarios y la creación de personas para comprender sus necesidades. Luego, se diseñaron wireframes para establecer la estructura de la app y se elaboró un prototipo interactivo en Figma. Se realizaron pruebas de usabilidad para obtener feedback y mejorar la experiencia. Finalmente, se diseñó la interfaz visual y se entregaron los elementos finales listos para el desarrollo, asegurando una experiencia fluida y atractiva.
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Prototipo de la App
Este prototipo interactivo de la aplicación móvil "Recetify" está diseñado para facilitar el acceso a recetas creativas y saludables. Antes de iniciar el prototipo, se ajustó el diseño para asegurar un rendimiento óptimo en dispositivos móviles. Comenzamos con una investigación de usuarios que guió la creación de personas y wireframes, asegurando que las necesidades de los usuarios estén en el centro del diseño. Las pruebas de usabilidad proporcionaron valiosos comentarios, permitiendo perfeccionar la experiencia. El resultado es una interfaz visual atractiva y funcional, lista para el desarrollo
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Prototipo de la Página Web
Este prototipo de la página web "Recetify" ofrece una experiencia de navegación intuitiva para explorar recetas saludables. Antes de comenzar con el prototipo, se ajustó el diseño para garantizar que sea responsivo y se adapte a diferentes tamaños de pantalla. A través de una investigación de usuarios y el desarrollo de wireframes, se estableció una estructura clara y amigable. Las pruebas de usabilidad llevaron a mejoras significativas en la experiencia del usuario. El diseño final combina estética y funcionalidad, asegurando que los visitantes disfruten de una experiencia agradable mientras descubren nuevas recetas.
Wireframes
Estructurando la Experiencia de Usuario

En esta etapa del proyecto, desarrollé wireframes para "Recetify" con el objetivo de establecer una estructura clara y funcional. Cada pantalla fue diseñada para priorizar la usabilidad y facilitar la navegación. Por ejemplo, el wireframe de la pantalla de inicio presenta un menú intuitivo que permite a los usuarios acceder rápidamente a diferentes categorías de recetas.
La pantalla de detalles de la receta incluye elementos esenciales como ingredientes, instrucciones y opciones para guardar o compartir la receta, asegurando que la información relevante esté siempre a mano. Este proceso de creación de wireframes me permitió validar el flujo de usuario y realizar ajustes antes de avanzar a la creación del prototipo interactivo, asegurando una base sólida para la experiencia final.